《风暴英雄》中,如何针对古加尔加奥利尔的组合? (风暴英雄阿兹莫丹攻略)

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  • 《风暴英雄》中,如何针对古加尔加奥利尔的组合?
  • 王者荣耀:春节期间充值系统累次出错,多数用户被多扣却遭到客服敷衍,你如何评价此事?
  • 如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待?
  • 游戏中有哪些看似很强,实则很弱的BOSS?
  • 《风暴英雄》中,如何针对古加尔加奥利尔的组合?

    说实话,这个套路刚出来的时候确实非常强,因为大家都不会针对,但是久而久之大家还是发现了这个阵容的一些缺点的。首先我们来说一下这个阵容强在哪里吧,首先,在这个体系里,古加尔是后排,不是前排,其定位有点像阿兹莫丹,并且无论是天使还是古加尔都很难通过秒杀的方式来击杀,古加尔有无敌,奥利尔有水晶。并且古加尔的输出性质可以为奥利尔提供非常多的能量,所以这个阵容才如此强大。 但是强大的根本就是在于这两个人必须在一起,所以我们不要从什么百分比伤害上下手,因为如果打不死的话,打多少奥利尔都能奶回来。这里推荐选择小强,小吼,还有毛子,3个人,我们的核心思路就是破坏两个人的联系,小强可以用网直接网住古加尔,而没了古加尔,奥利尔的能量就蓄不出来,我们就可以直接集火奥利尔,然后等待其用了水晶之后一套带走。小吼也是可以强行分割两个人,毛子的麒麟臂也能轻松地分开两个人,孤立后在进行击杀。希望这个回答有帮助到你,欢迎在评论区来一起讨论哦~

    王者荣耀:春节期间充值系统累次出错,多数用户被多扣却遭到客服敷衍,你如何评价此事?

    每到春节期间,官方都会抓住这次机会吸引玩家进行消费,毕竟这是小伙伴们在春节里会有一定的实力入手各种皮肤,天美也能赚的盆满钵满,今年也不例外,不但新皮肤众多,还有着各种各样的组队消费活动,不少玩家也都趁此机会开启了氪金之路。但是老玩家也都知道,每到这种节日,官方服务器就会出现各种各样的问题,前两天,有很多人反映,自己充值之后却没有到账,官方也对此进行了解释,并且给予了解决办法,不过直到今天,问题依然存在,看来官方还没有修复完毕,也极大的影响了玩家的游戏体验,并且还出现了更多的问题,在申诉之后,客服给出的答复也让人无法接受,更像是在敷衍用户。有一名玩家反映,自己用的是安卓设备,在充值之后提示失败,根据官方给出的解决办法操作,又进行了多次尝试,但依然失败,不过后来发现,自己点击的这几次充值都已经被扣费,并且没有收到任何点券,随后申诉到客服,给出的答复是自己用的IOS系统,所以官方无法给予解决和处理,需要用户自行解决,很多人也都表示,自己遇到了同样的问题。从这个解释来看,官方现在出现的问题还真的不少,连用户充值渠道都能够判定错误,客服的专业程度可见一斑,很多玩家都说,这是官方无力解决而采用的敷衍策略,现在估计也正在修复,修复时间可能会延长很久,不过这样一来,玩家的利益就会受到不同程度的损害,也有人说本来客服系统就全是机器人,想解决问题难上加难,所以需要用户耐心等待,看来现在官方处理问题的速度和态度真的需要尽快提升,否则可能会引起再次投诉风波,小伙伴们,你们遇到这种问题了吗?

    《风暴英雄》中,如何针对古加尔加奥利尔的组合? (风暴英雄阿兹莫丹攻略)

    如果暴雪要出《暗黑破坏神4》,你对它有什么期待?

    作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

    游戏中有哪些看似很强,实则很弱的BOSS?

    游戏中总有一些BOSS要么外形巨大,动态威武,要么前期给玩家灌输它无比强大的印象,但是真正交手后就发现它其实是个战五渣。说起来这样的BOSS还真不少见。以下就是游戏中我见过的十大最外强中干的BOSS。Gilgamesh (鬼泣5)Gilgamesh初登场时,V说这个怪物的实力远在他之上。它随便发射了几颗激光炮就把V连人带宠物一起打进了下水道,给人实力逆天的感觉。但是接下来换尼禄上去打,瞬间发现它其实是个渣渣。除了血量还算有点多以外,这个行动极度迟缓的BOSS几乎没有任何强力的输出手段,在尼禄灵活的钩爪攻势下,只有被吊打的份。它的实力和那巨大的诡奇外表完全不相称。多头蛇(龙之信条)游戏开始不久就遇到多头蛇这种庞然大物很不符合套路,毕竟这种怪物通常是作为镇山神兽出现在故事高潮处。但是它其实非常弱鸡,操控主角随便爬上它的一个头疯狂攻击一小会儿就看到蛇头落地了。毫不夸张的说用来练手都有点不够格。当然,这里说它弱仅限于初次遇见这场战斗。月神(血源)月神是游戏中隐藏的最终BOSS,玩家需要完成一系列复杂的条件后才有资格与它见面。它登场的时候,从月亮中缓缓现出身形悄然落地的样子真有有种天神降临的感觉。不过闪亮的登场也不能避免它一败涂地的命运。月神行动缓慢,攻击无力,对于此时已经身经百战的玩家来说,简直如同虐菜。它唯一有点威胁性的就是上图这招,能一次把玩家血量降为残血。但是这招的停顿时间很长,反而是个极佳的输出机会,要回血,要疯狂追击都是轻松可以办到的事。古龙(黑暗之魂3)当你迷茫中走进古龙之巅那宏伟的大门,一只硕大的古龙就会从天而降,挡住你的去路。一般攻击对它只是挠痒痒,似乎是一个强敌。然后你开始逃亡,跟着路上的提示爬上一个高台,纵身跳下对着古龙的头就是一击。你以为会是徒劳无功的搏命一击,没想到古龙就这样死了…… 樱龙(只狼)或许是宫崎英高的个人喜好吧,他的游戏里面似乎总有一两只特别渣渣的龙,只狼里的樱龙就是其中之一。它登场的时候那种盛气凌人的架势着实很有震慑力,仿佛让人瞥见了不可触及的神。但是一开打就发现它其实是本作中最弱的BOSS之一。它那把百米长刀好看不中用,基本砍不到人。本体被闪电反弹几下就晕掉了,实在难以承受不死之龙的名号。吸虫之母(空洞骑士)空洞骑士不是一个简单的游戏,里面几乎每个敌人都很有挑战性。当玩家探索阴暗的下水道时,突然看到这只巨型虫子BOSS冒出来,心中肯定有所忌惮。不过别担心,只要你之前稍稍升级了一下武器,能快速灭掉放出来的吸虫,打它就如同一个活沙包。因为除了定时放出两只小虫子,它没有任何其它攻击手段,手残也能无伤过关。天王创魔心(魂斗罗)作为最终BOSS,天王创魔心实在是弱得伤心。操控主角用霰弹枪在3秒内就可以将其速杀,BOSS都还没反应过来出招……阿兹莫丹(暗黑破坏神3)暗黑3前三章里的无数旁白,资料都描述了阿兹莫丹的强大。莉亚的噩梦中还着重表现了它毁灭人界的画面。但是真实的阿兹莫丹只不过是一只体态臃肿的大肥虫,比起另外四章的BOSS,宛如一只菜鸡。它的攻击容易预判,也容易躲避,只要你有耐心,渣装备也可以轻松打过。还记得在暗黑3那个难度极高的初版中,我都可以做到无伤击杀阿兹莫丹,可见它有多么弱鸡,难度还不如它的小弟舔食者。伊芙琳(生化危机7)作为生化7的最终大BOSS,伊芙琳在游戏流程中是非常恐怖的存在。又是幻像、又是思想控制还可以召唤大量菌兽,感觉随时都可以秒杀主角。但是等她完全菌兽化以后,难度反而极低。打她没有什么技巧需要,拿出你所有的武器往那张丑恶的大脸上疯狂输出就行了,接下来就是一场剧情杀。即使在最高难度下,主角按部就班的打几枪也能看到结局动画。希特勒(狙击精英4)作为欧美二战游戏中必备的邪恶头目,希特勒本来应该非常强大。不过在一些游戏中他却被设定成了被狂虐的弱鸡角色。比如在狙击精英4中,你可以用砂锅炸弹、水雷埋伏等等上十种独特的“技巧”狂虐他(有点抗日神剧的感觉),而最恐怖的是还可以用枪打出爆蛋攻击……其实在游戏中出现过的虚有其表的BOSS远不止上面这些,我只不过写出了冰山一角,如果有哪些让你印象深刻的也欢迎在评论区补充。

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